TV laidoje MVP triumfavo komanda „kuriame.lt“ Kostas, Mantas ir Donatas. Jų idėja – žaidybinimu paremtas ugdymo sprendimas mokiniams. Komisiją komanda įtikino aiškia kryptimi, augimo potencialu ir jau turima realia patirtimi. Laimėtas 1 000 eurų grantas, įsteigtas „Lietuvos Junior Achievement” ir Jaunaragių fondo, bus skirtas tolimesniam produkto vystymui.

Šios pergalės ištakos  kur kas ankstesnės

Kostas – Erudito licėjaus moksleivis iš Kauno ir pagrindinis „kuriame.lt“ variklis. Kosto kelias prasidėjo dar antroje klasėje, kai „Minecraft“ jam tapo ne tik žaidimu, bet kūrybos, eksperimentavimo ir savarankiško mokymosi erdve. Šis interesas neišblėso, augo kartu su juo.

Dar būdamas ketvirtokas Kostas kūrė savo „Minecraft“ serverį ir siūlė paslaugas Lietuvos žaidėjams. Buvo bandymų, buvo klaidų, buvo pauzių. Tačiau kiekvieną kartą jis sugrįždavo, nes smalsumas ir noras kurti niekur nedingo.

Vėliau, dalyvaudamas „Minecraft“ čempionate, Kostas pamatė aiškią spragą: Lietuvoje trūko kokybiškai organizuotų, profesionalių turnyrų. Jis pasiūlė savo pagalbą organizatoriams. Atsakymas buvo neigiamas. Tuomet atsirado sprendimas: jei nėra, reikia sukurti patiems.

Pirmasis bandymas nepavyko. Trūko patirties, technologiniai sprendimai strigo. Buvo nusivylimo ir pauzė. Tačiau net tada idėja nebuvo pamiršta.

Lūžis įvyko sulaukus kvietimo pasikalbėti iš „Comic Con Baltics”. Suburta nauja komanda, atsirado daugiau pasirengimo ir aiškesnė struktūra. „Comic Con 2025“ čempionatas įvyko. Vasarą renginyje net ir įvykus techninei avarijai, Kostas tris naktis iš eilės pats sprendė problemas, kol sistema vėl veikė.

Žaidimas tapo mokymosi įrankiu

Po kelių renginių gimė platesnė vizija: o kas, jei „Minecraft“ gali tapti mokymosi įrankiu? Taip atsirado „kuriame.lt“, game’ifikuoto ugdymo idėja, kur kiekvienas žaidimas tampa atskira pamoka.

Komanda susiformavo natūraliai iš bendruomenės, su kuria Kostas susipažino organizuodamas čempionatus. Vieni prisidėjo prie programavimo, kiti prie kūrybos ar komunikacijos. Vėliau prie iniciatyvos prisijungė Mantas, anksčiau pats dalyvavęs čempionate ir siūlęs jo tobulinimo idėjas, bei Donatas, kuris, matydamas augantį potencialą, aktyviai įsitraukė į projekto vystymą.

Šiandien „kuriame.lt“ auga, generuoja pajamas iš partnerių, kurie čempionatus integruoja į savo rinkodaros planus, ir svarsto franšizės galimybes. Komanda jau ruošiasi naujiems renginiams.

Dalyvavimas MVP projekte padėjo sustyguoti veiklos procesus ir pažvelgti į idėją strategiškiau. Mentoriai iš „Omnisend“ padėjo įsivertinti verslo modelį ir augimo kryptis. Visą laiką stipriausias užnugaris buvo tėvai, palaikę tiek po nepavykusių bandymų, tiek augimo etapuose.

„kuriame.lt“ istorija – ne apie greitą sėkmę, o apie ilgą žaidimą, nuoseklų grįžimą po nesėkmių ir drąsą daryti savaip. Ir panašu, kad šis žaidimas tik įsibėgėja. Linkime sėkmės!